Aperçu de Victoria 3 : grande stratégie, mais rendez-la plus grande – IGN

Victoria 3 est le dernier grand jeu de stratégie de Paradox Development Studios, vous garant sur le trône, le siège présidentiel, le parlement ou la table de réunion de la junte oligarchique d’une nation de 1836 à 1936. J’ai récemment eu une semaine de travail sur une construction de développement de Victoria 3, et bien que des aspects comme l’interface utilisateur et l’IA n’étaient pas terminés, ce que j’ai trouvé était un nouveau paradigme prometteur pour la série de stratégies de niche de Paradox.

Au fond, Victoria 3 ressemble à beaucoup d’autres grands jeux de stratégie : c’est pour les gens qui aiment voir les chiffres monter. L’astuce est qu’il s’agit d’un jeu qui se concentre sur la construction d’une société et la construction d’une économie – il s’agit de la dernière étape explosive de la révolution industrielle qui a apporté des merveilles modernes comme les lampadaires, les trains, les voitures et le commerce mondialisé.

Paravents – Victoria 3

C’est la véritable force que j’ai trouvée dans Victoria 3 : il n’y avait pas que la taille de l’armée et les statistiques de dégâts lorsque vous recherchiez des chiffres à améliorer. Non, je regardais des chiffres comme les emplois créés, les marteaux fabriqués, les universités construites, les taux d’alphabétisation, les lois adoptées, l’approbation des partis politiques, les citoyens fidèles et les statistiques d’immigration.

Il s’articule globalement autour de deux piliers : la société et l’économie. Tout le reste découle de là et est beaucoup plus abstrait que la manipulation que vous faites autour de qui fait quoi, quand et comment ils mangent pendant qu’ils le font. Pour résoudre ce problème, vous vous engagez dans une simulation économique approfondie et intéressante qui est à la fois moins complexe et plus crédible que d’autres.

C’est avant tout un bac à sable historique ouvert.


C’est avant tout un bac à sable historique ouvert, et le cœur est de savoir comment il simule la population personne par personne. Tout le monde sur terre a besoin de nourriture, de vêtements, de chaleur et plus encore. Tous ces biens doivent être produits quelque part et contribuer à la qualité de vie globale d’une population.

Ce sont tous des principes simples d’offre et de demande basés sur un prix de base pour chaque article par rapport à ce pour quoi il est réellement vendu. L’abondance fait baisser le prix, le besoin le fait monter – cela fait boule de neige en profits, combien les gens qui y travaillent sont payés… ce qui affecte combien ils peuvent acheter. C’est complexe, certes, mais rendu accessible par des écrans clairs et évidents qui vous donnent un résumé de la façon dont votre marché fonctionne… ou ne fonctionne pas. Une pénurie de vêtements sur le marché pourrait vous inciter à investir de l’argent dans davantage d’usines de textile. Ces usines pourraient avoir une activité parallèle lucrative dans les vêtements de luxe que vous aimeriez exporter, mais votre économie ne produit pas assez de tissu pour supporter l’intrant supplémentaire. Vous allez donc chez vos voisins, ou vos alliés internationaux, et établissez une route commerciale qui génère également des bénéfices pour votre gouvernement via les tarifs – ou non, si vous avez un accord commercial.

Ce qui est facile à obtenir. L’IA, cependant, a ses propres objectifs qui vont d’alliances diplomatiques évidentes et intelligentes à des choix économiques chimériques et apparemment aléatoires. Il ne comprenait pas toujours non plus quand il devait reculer après un combat. Les développeurs de Paradox étaient clairs sur le fait que l’IA était très grossière dans les nuances, c’est donc quelque chose à améliorer avant la sortie. Ainsi, les matières premières ne sont pas toujours bon marché… et c’est à ce moment-là que vous commencez à regarder à l’étranger ou chez des voisins moins développés. Victoria 3 ne vous oblige pas à coloniser ou à vous engager dans le colonialisme, mais cela vous permet certainement de comprendre pourquoi il s’est développé. Votre économie forte vient toujours aux dépens de quelqu’un.

Si ce n’est pas quelqu’un d’autre, eh bien, c’est probablement votre propre population qui paie la facture. C’est vrai dans l’économie et dans les guerres, qui sont assez abstraites, mais qui retirent toujours de votre économie de vraies personnes qui pourraient travailler dans les champs ou les usines. Ces populations, ou pops, se répartissent en grandes catégories comme inférieure, moyenne et supérieure, puis se répartissent par profession et éducation. Les gens se rassemblent dans de larges groupes d’intérêts que vous devez apaiser, cajoler ou même intégrer dans votre gouvernement.

Qui est responsable détermine quelles lois vous pouvez adopter. Les lois peuvent changer les règles fondamentales du jeu, faire des choses comme abolir le servage et l’esclavage, moderniser une structure économique ou établir des systèmes de santé fonctionnels. En bref, toutes ces manœuvres politiques vous permettent d’adopter des lois pour améliorer ou modifier votre société en fonction de votre vision.

Les manœuvres politiques vous permettent d’adopter des lois pour améliorer ou modifier votre société en fonction de votre vision.


Cependant, changer les choses rend les gens fous, surtout si vous les changez rapidement. Établir une force de police? La classe inférieure n’aimera pas beaucoup ça. Forcer la classe supérieure à payer une part proportionnelle des impôts ? Ils n’aiment pas ça non plus. Rendez un groupe trop fou en succession rapide et vous radicalisez des parties de leur base. Si suffisamment de groupes avec suffisamment de points communs deviennent radicaux, vous faites face à une révolte – la gravité de la révolte dépend de qui vous a énervé. Dans l’ensemble, révolutions ou pas, incendie ou pas, j’ai passé un moment de folie avec Victoria 3.

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