La nouvelle région de Genshin Impact est une merveille de conception en monde ouvert

Kusanali, Tighnari, Collei et d'autres sont affichés.

Image: HoYover

Lorsque Impact GenshinLa mise à jour annuelle de est enfin arrivée la semaine dernière, je m’attendais à des modifications mineures de sa formule de monde ouvert. Au lieu de cela, la région de Sumeru ressemble à un jeu entièrement différent. Alors que je filais autour de la canopée forestière dans toutes les directions, j’ai commencé à oublier la quête principale et ma routine agricole quotidienne. HoYoverse s’est débarrassé des facteurs de frustration de ses régions précédentes tout en récompensant les joueurs qui ont un sens aigu des détails environnementaux. C’est GenshinLa formule du monde ouvert à son meilleur. Sumeru est basé sur l’élément de la vie végétale, et pourtant il semble le plus vivant et le plus vibrant de toutes les régions que j’ai explorées jusqu’à présent.

Avant d’entrer dans ce qui rend l’exploration de Sumeru bonne, je dois expliquer ce qui a fait des régions précédentes un exercice de patience et de bon sens. Mondstadt était la région du tutoriel, et les différentes sous-zones semblaient très simples et indescriptibles. Liyue se distinguait par ses montagnes imposantes, mais les gravir signifiait que vous passiez une tonne de temps à regarder la barre d’endurance avec votre nez appuyé contre une vilaine falaise grise. Inazuma nous a donné sept zones totalement distinctes, mais la péril constant et énigmes difficiles il m’a été difficile d’en profiter pleinement. Jusqu’à ce que vous déverrouilliez des points de voyage rapides, l’exploration était une corvée que vous deviez accomplir avant que le vrai plaisir ne puisse commencer.

En revanche, Sumeru invite les joueurs à une agréable “promenade”. Les sceaux à quatre feuilles disséminés partout dans Sumeru permettent aux joueurs de zoomer instantanément vers leur emplacement, même à des distances éloignées. Non seulement cela rend le voyage incroyablement efficace, mais il devient également plus facile de profiter des vues magnifiques lorsque je n’essaie pas de comprendre comment surmonter un obstacle physique. Des sceaux étaient également présents pour les énigmes et les défis. Quand j’avais besoin d’escalader une montagne, je cherchais des fleurs qui remplissaient d’endurance et qui parsemaient certaines falaises. Je n’ai pas toujours ressenti le besoin de les utiliser, mais c’était la première fois qu’une région avait l’impression d’essayer de me guider plutôt que d’être un laissez-faire sur la conception du monde ouvert. En fait, Apam Woods est devenu mon quartier préféré à Sumeru. J’ai adoré pouvoir faire le tour de la canopée de la forêt dans toutes les directions possibles que j’ai choisies. Habituellement, tomber d’une zone élevée dans Genshin signifie devoir revenir rapidement au sommet. Ici, je trouve mon sceau à quatre feuilles et je retourne à nouveau sur ma plate-forme.

Lorsqu’il n’y a pas de point de déplacement rapide à proximité, je dois souvent prendre des décisions calculées quant à ma prochaine destination. Ces décisions sont généralement façonnées par les ressources locales de la région, et je n’ai presque jamais eu de raison d’aller ailleurs. Il y a des parties entières de la région du tutoriel (Mondstadt) dont je ne me souviens plus car elles n’ont pas de ressources exclusives. Mais depuis que les sceaux ont supprimé une grande partie des frictions autour des voyages, je finissais toujours quelque part où je n’avais pas prévu d’aller. Cela a complètement remodelé la façon dont j’ai vécu Genshinest un monde ouvert. Les changements sont si profonds que je me sens beaucoup plus frustré chaque fois que je revisite les anciennes zones.

Normalement, je me retrouverais dans toute la région pour terminer ma liste de quêtes. Une fois que j’en aurai fini avec tout, je chercherai les zones avec certains types de fleurs et de fruits, car ils sont nécessaires pour élever de futurs personnages. Je ne visiterai ces zones spécifiques que tous les quelques jours. Une fois que j’aurai constitué un stock important, je poursuivrai enfin les coffres au trésor et les puzzles pour les types spéciaux de monnaie que je peux utiliser pour échanger des matériaux et des plans de meubles. Sumeru est si agréable à explorer que je me retrouverai dans une région complètement différente, loin de là où je cherchais un certain type de champignon. Sumeru prouve que les meilleures expériences de jeu ne sont pas garanties par une philosophie de conception sans intervention. Parfois, un jeu a besoin de plus d’artifice pour nous faire sortir de nos zones de confort.

Fischl pointe une flèche sur un rocher.

Capture d’écran: HoYovers / Kotaku

Sumeru ramène également des puzzles basés sur des éléments. En chargeant un champignon vert avec de la puissance électro, vous pouvez l’utiliser pour rebondir à des hauteurs encore plus grandes que si vous sautiez simplement dessus normalement. Certains puzzles ne répondent qu’au nouvel élément Dendro. Et si vous voulez combattre certains Ruin Guards pour des coffres, vous devez mettre le feu à leurs sceaux contraignants. Genshin a toujours utilisé les pouvoirs élémentaires comme base pour bon nombre de ses énigmes, mais leur utilisation semble plus répandue à Sumeru. Je faisais constamment tourner mon groupe de voyageurs, dont les éléments de type sont plus variés que ceux avec lesquels je voyage habituellement (doubler les éléments confère certains bonus de combat).

Le nouvel élément Dendro est également un élément fascinant et complexe. Auparavant, appliquer Pyro à Dendro mettait simplement le feu à un ennemi. Désormais, l’application d’Hydro à Dendro provoque l’apparition d’une gousse, qui peut être plus loin déclenché dans une réaction Hyperbloom (Electro) et Burgeon (Pyro) pour les dégâts AoE. L’application d’Electro à Dendro fait que l’ennemi subit des dégâts supplémentaires des attaques d’Electro et de Dendro. Pendant des années, Genshin les joueurs se sont plaints qu’Electro est l’élément le plus faible. Mais les ajouts élémentaires ont revitalisé un élément que la plupart des théoriciens considéraient comme non viable. Réjouis-toi, Yae secteur. Ton heure est arrivée.

Avant la sortie de Sumeru, je me sentais Genshin subissait une sorte de crise d’identité en tant que jeu en monde ouvert. Accusé de «Souffle de la nature cloner” a dominé la première couverture du jeu, qui a été principalement atténuée par le style visuel du jeu et son récit captivant. Inazuma se sentait comme une surcompensation. La région était hostile, difficile à traverser et remplie d’énigmes difficiles sans raison narrative discernable. Sumeru est un retour à ce qui a fait Genshin amusant en premier lieu : pouvoir voir des sites fascinants, quelle que soit la direction dans laquelle vous regardez.

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