Revue de la collection TMNT Cowabunga : Un rêve des années 90, quelques mois trop tard

Konami / Nickelodeon / Éclipse numérique

Dans toute autre année, Teenage Mutant Ninja Turtles: La collection Cowabunga serait une recommandation évidente pour la nostalgie des jeux des années 90. Qui pourrait refuser une invitation à une arcade remplie de 13 des premiers jeux à succès de la série, tous configurés pour un jeu gratuit avec des ajustements modernes bienvenus ?

Mais jusqu’en 2022, une autre arcade remplie d’amusement Turtles a déjà ouvert sur le même bloc. La vengeance du déchiqueteurun nouveau titre mettant en vedette l’action d’arcade à l’ancienne de la série, s’est taillé une place dans notre liste des meilleurs de fin d’année il y a à peine deux mois – et son plaisir brillant et magnifique à six joueurs coûte 15 $ de moins.

Les fanatiques de TMNT avec de gros budgets de jeu peuvent s’attendre à un site compétent et riche en contenu Cowabunga compilation, et nous recommandons généralement la nouvelle collection à cette foule, malgré quelques problèmes. Mais pour les fans avec plus de temps et d’argent, La vengeance du déchiqueteur est de loin le meilleur bagarreur d’arcade de style années 90 – et cela montre que La Collection CowabungaLes jeux de ont un peu mal vieilli.

UN parcelle de jeux en seulement cinq ans

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Agrandir / L’une des meilleures choses à propos de TMNT : CC est son interface de sélection de jeux. Il défile de gauche à droite et insère des séquences de gameplay entre les panneaux originaux de bandes dessinées Eastman et Laird.

Konami / Nickelodeon / Éclipse numérique

La meilleure partie de TMNT : CC est son trésor de jeux, qui ont en quelque sorte été approuvés par un grand nombre de titulaires de licence différents pour atterrir dans la même compilation à un prix raisonnable. En plus de sa paire d’armoires d’arcade mémorables, qui n’ont jamais reçu de port de vente au détail direct sur les consoles de salon, TMNT : CC rassemble aussi tous entrée de série de la NES, Super NES, Game Boy et Sega Genesis. Cette liste, pour tous ceux qui ont perdu la trace, comprend :

Tortues Ninja Teenage Mutant* (Arcade), 1989
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortues dans le temps* (Arcade), 1991
Tortues Ninja Teenage Mutant (NES), 1989
Teenage Mutant Ninja Turtles II : Le jeu d’arcade (NES), 1990
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Le projet Manhattan (NES), 1991
Teenage Mutant Ninja Turtles: combattants du tournoi (NES), 1994
Teenage Mutant Ninja Turtles IV : Les tortues dans le temps (SNES), 1992
Teenage Mutant Ninja Turtles: combattants du tournoi* (SNES), 1993
Teenage Mutant Ninja Turtles: Le casse d’Hyperstone* (Sega Genesis), 1992
Teenage Mutant Ninja Turtles: combattants du tournoi (Sega Genesis), 1993
Teenage Mutant Ninja Turtles: La chute du clan Foot (Game Boy), 1990
Teenage Mutant Ninja Turtles II : le retour des égouts (Game Boy), 1991
Teenage Mutant Ninja Turtles III : Sauvetage radical (Game Boy), 1993

Les jeux avec un astérisque incluent le support en ligne dans la version de lancement de cette compilation.

Il n’y a pas d’univers où les fanatiques rétro peuvent rassembler des copies physiques de ces 13 jeux (qui comprendraient deux cartes mères d’arcade) pour seulement 40 $, sans parler de leurs variantes spécifiques à la région. Nous défendons des compilations comme celles-ci, qui offrent aux fans de jeux classiques une voie légitime vers l’achat et l’utilisation d’anciens favoris. De plus, les intendants de la collection chez Digital Eclipse font un travail admirable en veillant à ce que les jeux fonctionnent bien sur du matériel moderne.

Pourquoi ai-je l'impression que Shredder est sur le point de me renvoyer... dans le temps ?
Agrandir / Pourquoi ai-je l’impression que Shredder est sur le point de me renvoyer… dans le temps ?

La meilleure chose que je puisse dire, c’est que chaque jeu contient les bases : une émulation solide pour chaque plate-forme, de l’humble Game Boy jusqu’au matériel d’arcade personnalisé de Konami. La latence des touches est maintenue à un minimum tolérable, tandis que la reproduction des couleurs et les fréquences d’images correspondent pour la plupart au matériel d’origine, et l’interpolation d’images est assez bien mise en œuvre pour réduire le miroitement des pixels pendant que vos adolescents tortues préférés courent de gauche à droite. Les émulateurs NES et Game Boy de Digital Eclipse sont gentils avec leur matériel source et ne reproduisent pas entièrement le scintillement de sprite odieux de ces systèmes (bien qu’une partie soit encore réservée aux puristes). Même ainsi, la plupart des gens devraient profiter des options pratiques et facultatives de Digital Eclipse pour supprimer à la fois le scintillement des sprites et le ralentissement de l’animation de ces plates-formes.

Malheureusement, Digital Eclipse n’a toujours pas une bonne réponse d’émulation aux propriétés sonores uniques de la Sega Genesis et de son synthétiseur FM Yamaha. Les deux jeux Genesis de cette compilation souffrent d’un mix audio minuscule qui comprime toute la gamme de sons. Dans ces jeux, le haut de gamme domine anormalement le mix et aplatit les basses tonitruantes que les compositeurs originaux de Konami utilisaient pour rendre leurs chansons vraiment claquantes. (Vous savez, comme le personnel bo de Donatello.)

Fantaisie, tu sais, comme des paquets de ketchup

Tous TMNT : CC Le jeu a plusieurs bascules qui peuvent être activées avant de démarrer chaque session, et celles-ci sont présentées dans des menus pratiques qui se sentent plus élégants que les anciennes interfaces Game Genie ou Action Replay. En plus des correctifs susmentionnés pour le scintillement, bon nombre de ces options permettent des commodités sans surprise telles que l’invincibilité, le nombre de vies et les options de sélection de niveau.

Mes favoris vont au-delà des hacks apparents du code source d’origine, et Digital Eclipse gagne sa vie avec ces fonctionnalités. L’acte de “jump kicking” dans le port NES du premier jeu d’arcade peut désormais être éventuellement mis à niveau avec quelque chose appelé “fancy jump kicks”, qui permet aux joueurs de donner un coup de pied plus tôt dans un cycle de saut et donne plus de contrôle sur les trajectoires de ces attaques. Les joueurs peuvent également utiliser les menus d’avant-match dans Combattants du tournoi TMNTles séries’ combattant de rue clone, pour débloquer des boss en tant que combattants jouables dans les trois versions du jeu.

Les deux jeux d’arcade originaux incluent l’accès au “mode cauchemar”, une ancienne option de commutateur DIP pour rendre la difficulté de grignotage par défaut du jeu encore plus difficile, si vous vous détestez vraiment autant. La version arcade de Tortues dans le temps comprend un fantastique “mode turbo” qui accélère tous les mouvements et les attaques des Tortues Ninja, sans augmenter la vitesse des ennemis. Bien que cela brise quelque peu la difficulté de Tortues dans le temps, je ne suis plus sûr de pouvoir revenir à ce jeu à vitesse normale ; la version à double vitesse est tout simplement trop amusante.

Et si l’un des jeux semble plus intéressant d’un point de vue historique qu’un gameplay, ou si vous avez de petits joueurs qui préfèrent regarder ces jeux réputés difficiles, chaque jeu de la collection est livré avec un mode “Digital Eclipse joue pour vous” . Appuyez simplement sur un bouton désigné dans le menu de sélection de jeu et un joueur expert prend le contrôle en tant que joueur un afin que vous et les vôtres puissiez regarder quelqu’un qui sait ce qu’il fait battre tous les niveaux et défier à chaque match.

Si tu décides à n’importe quel moment de ces séquences que tu préfères jouer plutôt que regarder, tu peux appuyer sur un bouton pour prendre le contrôle. Soyez averti : vous ne pouvez pas remettre le contrôle au CPU une fois que vous avez fait cela ; cette fonctionnalité s’exécute sur un script spécifique et n’est pas assez intelligente pour nettoyer automatiquement tout désordre Foot Clan que vous avez créé.

Modes en ligne : fonctionnels mais un peu manquants

Au lancement, les modes en ligne du jeu fonctionnent avec suffisamment de compétence pour vous permettre de jouer à ces succès des années 90 avec des amis à l’autre bout du monde. Mais les éléments proposés pourraient nécessiter quelques ajustements, et il n’est pas clair si les limitations du mode seront corrigées dans les futurs correctifs.

Si vous souhaitez modifier quoi que ce soit à propos de cette présentation d'écran tout en jouant dans les modes en ligne de la compilation, j'ai une mauvaise nouvelle pour vous : tous les modes en ligne verrouillent actuellement les joueurs pour
Agrandir / Si vous souhaitez modifier quoi que ce soit à propos de cette présentation d’écran tout en jouant dans les modes en ligne de la compilation, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous : tous les modes en ligne verrouillent actuellement les joueurs sur les pixels “d’origine”, aucun filtre d’écran et l’art d’arrière-plan forcé.

Grâce à un modèle de netcode de restauration alimenté par GGPO, les modes en ligne de la collection font un excellent travail face aux actions de vos amis tortues. Lors des tests avec le pilier de Digital Foundry, John Linneman, depuis son domicile en Allemagne, à neuf fuseaux horaires, je n’ai remarqué que le moindre hoquet en termes de rafraîchissement de tout personnage après une ou deux fausses images d’animation. L’action était plus fluide dans le combat entièrement en 2D de Combattants du tournoi; honnêtement, nous avions l’impression d’être dans la même pièce. Les éléments les plus dynamiques des autres jeux pris en charge en ligne avaient une sensation légèrement flottante, comme s’ils étaient joués sur un écran LCD plus ancien. Pas mal pour un environnement de latence moins qu’idéal.

Avant le lancement commercial du jeu sur plusieurs consoles et PC, nous n’avons pas pu effectuer de tests plus larges des options de matchmaking public des jeux. Seuls quatre des 10 jeux multijoueurs de la collection prennent en charge le jeu en ligne : Combattants du tournoi TMNT (édition SNES), TMNT Hyperstone Heist (Genesis), et les deux jeux d’arcade originaux. Peut-être que cette limitation visait à réduire les temps d’attente pour le matchmaking, car chacun des jeux peut être joué avec des amis ou des inconnus en ligne. Pourtant, j’aurais aimé des options en ligne “amis uniquement” pour les autres jeux, afin que je puisse revivre mes débuts des années 90 à donner des coups de pied à une coque NES avec les meilleurs amis (en particulier le NES uniquement TMNT 3qui a des niveaux et des mécanismes uniques).

Malheureusement, toutes les bascules intéressantes et utiles dans les modes en ligne des quatre jeux pris en charge sont supprimées. Pas de sélection d’étape ; pas d’invincibilité; aucun personnage de boss sélectionnable ; et les joueurs ne peuvent même pas modifier les paramètres d’affichage au-delà des paramètres par défaut des jeux (qui incluent les zooms plein écran, les filtres d’écran qui ressemblent à des panneaux plus anciens et la modification ou la désactivation de l’art d’arrière-plan).

De plus, quelque chose ne va pas dans le netcode de Digital Eclipse en termes de traitement audio. Le jeu en ligne des quatre jeux pris en charge souffre d’une distorsion importante de la musique et des effets sonores – à tel point, en fait, que j’ai immédiatement refusé l’audio dans le jeu, de peur d’être rendu fou par les sons constants. Nous avons vu d’autres projets de rollback netcode dans l’espace de rétro-jeu, en particulier le Fightcade piloté par la communauté, comprendre la reproduction audio des jeux classiques, donc nous ne savons pas ce qui se passe avec les problèmes audio de Digital Eclipse.

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