Meta Quest 3: First hint at display and resolution

Meta Quest 2 : le dongle Air-Link est livré avec le streaming dans le cloud – rapport

Image : Meta (Abbildung zeigt Meta Quest 2)

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Le dongle Air-Link de Meta pourrait diffuser du contenu directement depuis le cloud VR de Meta en plus du streaming PC VR.

En avril, des indices d’un Meta Wireless Dongle pour Meta Quest 2 ont fait surface. L’accessoire est censé faciliter la configuration d’Air Link, rendant le streaming PC VR accessible au plus grand nombre.

Branchez le dongle sur un port USB compatible sur l’ordinateur de jeu et vous disposez d’un émetteur de haute qualité qui diffuse le contenu PC VR vers le casque VR sans aucune configuration réseau préalable.

Die durchgesickerte Einrichtungs-Anleitung ist einfach gehalten.

Une image du manuel Air Bridge divulgué. | Image : Manuels+/D-Link

Les références de pilote pour l’accessoire découvert dans le code Quest indiquent que Meta ne fabrique pas le matériel lui-même. Au lieu de cela, il utilise un dongle sans fil existant de D-Link qui prend en charge le Wi-Fi 6 et fonctionne bien avec Air Link selon les rapports des utilisateurs.

Deux semaines plus tard, un manuel d’utilisation a fait surface qui a confirmé les découvertes et les spéculations antérieures. Il décrit un dongle USB appelé “VR Air Bridge” qui est livré avec un câble d’extension et un support pour un placement optimal en ligne de mire avec le casque VR.

Le dongle USB pourrait avoir une double fonction

L’analyste VR Brad Lynch confirme également que Meta prévoit de lancer un dongle sans fil nommé Ari. Comme prévu, il s’agit d’un accessoire USB de D-Link commercialisé en tant que produit Meta. Il prend en charge IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6) et se connecte au casque VR via une bande de 5 GHz.

La nouveauté du rapport de Lynch est que le dongle USB pourrait utiliser les logiciels Cloud VR et Avalanche de Meta, ce qui signifie qu’il offrirait diffusion en nuage. Dans ce mode, l’ordinateur devrait également être connecté au routeur via un câble Ethernet, écrit Lynch. Un ordinateur local serait toujours nécessaire – bien sûr, le dongle USB devrait être branché quelque part.

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Si la source de Lynch est correcte, Meta pourrait proposer le streaming dans le cloud plus tôt que prévu, ou du moins l’expérimenter déjà dans les maisons. Les accessoires pourraient être sur le marché dès les prochains mois.

Le streaming cloud VR comme fonctionnalité expérimentale de Quest ?

Le cloud streaming offre un énorme potentiel pour la réalité virtuelle en combinant des casques mobiles autonomes avec la puissance d’un ordinateur hautes performances. Cela permet des mondes de jeu plus grands et plus crédibles et de nouveaux scénarios d’application, en particulier pour les personnes sans PC de jeu puissant.

Au printemps, des indices ont fait surface selon lesquels Meta testait un service de streaming cloud VR appelé Avalanche. Un utilisateur de Quest avait eu accès au service – probablement par erreur – pendant une courte période et a pu jouer à un jeu PC VR via le cloud.

Les sources de Lynch ont déclaré que Meta souhaitait investir dans l’amélioration de son infrastructure avant de se lancer. Vraisemblablement à cette fin, Meta travaille actuellement avec le deuxième plus grand opérateur américain, Verizon, pour explorer le potentiel du réseau 5G américain.

Jason Rubin, PDG de Meta, a déclaré il y a deux ans que le streaming dans le cloud n’était pas prévu avant 2025. Mais cela ne signifie pas que le streaming dans le cloud ne pourrait pas être introduit tôt en tant que fonctionnalité expérimentale.




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