Skull and Bones : comment fonctionne l’exploration – IGN

Avec les vagues sous vous et le vent dans vos voiles, l’océan Indien est à vous d’explorer pleinement dans Skull and Bones. Mais, comme nous l’avons récemment appris, la plupart des prochains simulateurs de pirates d’Ubisoft se déroulent en mer. Alors, combien y a-t-il à découvrir là-bas, à part de l’eau, de l’eau et, bien, plus d’eau ? Nous avons parlé aux développeurs d’Ubisoft Singapour pour le savoir.

Sur terre

Bien que la majorité de la carte de Skull and Bones soit constituée d’océan, vous pouvez descendre de votre navire et marcher sur la terre ferme. Toutes les îles que vous voyez ne sont pas explorables, mais vous pouvez jeter l’ancre dans des tanières et des avant-postes ; deux types de lieux spéciaux qui ont tout ce dont un pirate a besoin pour se préparer à de nouvelles aventures.

“Le gameplay sur terre consiste à socialiser, à fabriquer, à constituer votre flotte et à prendre des contrats dans le jeu dans une tanière ou dans l’avant-poste”, explique Ryan Barnard, directeur du jeu sur Skull and Bones.

“L’idée particulière de la terre est qu’elle vous offre une zone de sécurité où personne ne peut vous attaquer”, explique Elisabeth Pellen, directrice créative de Skull and Bones. “Le rôle du pirate est de faire des allers-retours entre la terre sûre, où vous pouvez construire et personnaliser votre navire, échanger également des ressources, avant [going] sur l’océan pour voler une cargaison précieuse que vous pourrez ensuite ramener.

“Donc, à partir de la terre, en plus de la construction et de la formation, vous pouvez également prendre des contrats pour gagner de l’argent avec d’autres piliers pirates”, ajoute-t-elle. “Alors que votre infamie commence à se répandre dans l’océan Indien, vous aurez accès à votre propre repaire de pirates d’où vous pourrez démarrer votre ascension vers le pilier des pirates en fabriquant et en faisant passer en contrebande des marchandises illégales et de grande valeur.”

Skull and Bones – art conceptuel et captures d’écran (2022)

Le monde de Skull and Bones a été conçu comme un espace de vie qui change aussi fréquemment que les marées. Certains personnages ne resteront pas éternellement au même endroit, et vous devrez donc explorer la carte pour trouver les bonnes personnes avec les bonnes opportunités.

« Répartis dans le monde entier, vous trouverez des avant-postes où vous pourrez rencontrer des passeurs ou des rebelles locaux luttant contre les méga-entreprises », révèle Pellen. « Nous les appelons des zones éphémères, car les PNJ que vous rencontrerez dans ces avant-postes ne seront pas toujours les mêmes. Ils voyagent aussi. Ils se déplacent d’un endroit à un autre.

“Lorsque vous vous connectez à Skull and Bones, la première chose à faire est de regarder votre carte et de voir où se trouvent les routes commerciales, où se trouvent les marchands, avant de sélectionner le bon navire et de l’approvisionner et de l’équiper et de mettre les voiles dans la direction qui vous intéresse le plus », conseille-t-elle.

La voile, le commerce et la contrebande sont tous des aspects importants d’une carrière de boucanier. Mais qu’en est-il de la chasse au trésor, peut-être le plus célèbre de tous les passe-temps des pirates ?

“Il y a beaucoup de trésors cachés dans tous les avant-postes”, promet Pellen. “Vous devez monter à bord de certains navires et voler des trésors, ou vous pouvez également récupérer des épaves pour trouver d’autres morceaux de carte. Alors [by following clues in] quelques dessins et quelques points de repère, une fois que vous avez trouvé la bonne île, vous pouvez également utiliser une boussole terrestre qui vous aidera à trouver l’emplacement du trésor.

En mer

Bien qu’il y ait beaucoup de choses importantes à trouver et à faire sur terre, le gameplay de base de Skull and Bones se déroule en mer. Dans cet esprit, Ubisoft Singapour a déployé beaucoup d’efforts pour faire de l’océan un endroit intéressant et stimulant à explorer.

“Notre eau est essentiellement un maillage déformant, et ce maillage déformant informe la physique”, explique Kris Kirkpatrick, directeur technique principal de Skull and Bones. “Donc, le bateau interagit réellement avec les vagues.”

“Nous avons d’autres propriétés physiques que chaque navire lira”, poursuit-il. « Donc, il y a de la flottabilité et il y a de la traînée. Cela affecte jusqu’où le bateau ira dans l’eau, à quelle vitesse il le traversera. Chaque navire doit être différent en fonction de sa taille et de son poids. »

Étant donné que la voile est un tel objectif, les mécanismes navals ont dû évoluer au-delà de ce que nous avons vu dans Assassin’s Creed. Des éléments tels que le poids des objets dans votre soute et la direction du vent doivent tous être pris en compte.

« Bien sûr, le vent devrait être important pour la voile et la navigation. La direction du vent affecte en fait la vitesse de votre navire », explique Kirkpatrick. “Donc, le joueur doit suivre le vent, et un bon joueur naviguera mieux avec le vent dans le dos, et virera mieux, et sera donc un meilleur navigateur.”

Mais alors que les systèmes sont plus détaillés maintenant, Skull and Bones n’est certainement pas un simulateur de voile hardcore. “Vous n’avez pas besoin d’être un marin pour jouer à Skull & Bones et être capable de comprendre ce qu’il faut faire”, promet Barnard, “mais au fur et à mesure que vous apprenez à mieux utiliser le vent, et [learn about what your] le poids signifie et votre cargaison et le type de navire que vous avez, vous verrez qu’il y a des avantages à être un meilleur capitaine et un meilleur navigateur.

Les vagues de l’océan Indien peuvent souvent être calmes et belles, mais Skull and Bones possède un système météorologique complet qui peut totalement transformer ses eaux. “Nous voulons nous assurer qu’il existe différents types de conditions météorologiques”, explique Kirkpatrick. « Ainsi, vous pouvez avoir de la pluie légère, vous pouvez avoir des tempêtes supercellulaires incroyablement folles, et elles se sentiront dynamiques. Nous voulons que le joueur soit surpris par cela et ressente la menace.

Une tempête peut être aussi dangereuse qu’un galion de 100 canonniers, donc l’un des plus grands défis de Skull and Bones sera d’apprendre à naviguer lorsque l’eau est déterminée à briser votre coque. “Lorsque vous entrez dans la tempête, les vagues deviennent évidemment beaucoup plus grosses”, explique Kirkpatrick. “Cela signifie que la certaine taille du navire que vous avez pourrait vous affecter. Vous pourriez inonder, vous pourriez subir des dégâts. La visibilité va changer. Ce sera beaucoup plus sombre, alors peut-être que vous ne pourrez pas voir les menaces. D’autres navires pourraient vous sauter dessus. Cela oblige le joueur à s’assurer [they are] correctement équipé pour le voyage avec le bon navire. Peut-être qu’ils ont assez de nourriture et d’armes au cas où ils engageraient quelqu’un.

La plupart des mondes ouverts créent de la variété à travers différents biomes et environnements, mais le cadre océanique signifie que Skull and Bones ne peut pas vraiment le faire. Au lieu de cela, les développeurs ont accordé une attention particulière aux différents états de l’eau et à l’iconographie de l’âge d’or de la piraterie pour s’assurer que chaque zone de la carte semble nouvelle et intéressante.

“Le vent affecte l’eau, le terrain affecte l’eau”, explique Kirkpatrick. « Donc, si je suis dans une mer côtière près du rivage, les eaux seront convenablement différentes. Je peux aller à l’intérieur des terres, puis nous utilisons la technologie fluviale […] Alors plus que jamais, le monde a besoin de nourrir l’eau puis de nourrir le joueur pour l’aider à décider comment agir. Non seulement cela, nous avons la biodiversité de l’océan Indien. Ainsi, lorsque je vais en Afrique, l’eau aura un aspect et une sensation différents que lorsque je vais aux Indes orientales. Nous voulions vraiment montrer la diversité et le réalisme de l’eau.

“Au fur et à mesure que vous voyagez à travers différents territoires pour les factions, vous verrez les couleurs changer”, explique Barnard. “Les drapeaux, l’iconographie changent autour de vous, vous serez donc conscient de ‘Oh, je suis en territoire Farah’ ou ‘Je suis en territoire français.’ Les schémas de couleurs et tout cela vont changer. Briser ça [are] événements dynamiques. Les choses qui amènent le joueur à enquêter sont vraiment importantes parce que vous ne voulez pas simplement naviguer pendant une éternité pendant que vous vous déplacez, parce que c’est un grand jeu et un grand monde. C’est donc essentiellement ce que nous essayons de faire, diviser le passage avec différentes choses avec lesquelles vous pouvez vous engager : aider un marchand, réparer un navire. »

“Vous pouvez être distrait par des morceaux de carte cassés que vous trouverez dans une bouteille, et cela vous mènera vers un trésor”, taquine Pellen. “Sur une île isolée, vous pouvez trouver un navire qui cherche de l’aide. Vous pouvez décider d’escorter ce navire en premier, avant de retourner vers la proie que vous aviez commencé à suivre.

“Quelque chose que nous avons implémenté dans le jeu, c’est que parfois, selon la valeur ou les propriétés de la cargaison que vous transportez, vous pouvez attirer des ennemis spécifiques, tels que des pirates voleurs”, prévient-elle. “Les rivaux essaieront de manger une part de votre tarte.”

Survivre aux vagues

Le monde ouvert massif de Skull and Bones est magnifique, et vous aurez envie d’explorer juste pour voir ses nombreux sites. Mais l’exploration est également essentielle pour rester en vie, grâce aux mécanismes de survie qui s’intègrent dans la boucle de jeu de base. Vous devez constamment rechercher de nouvelles ressources et rassembler les matières premières pour construire de meilleurs navires, nourrir votre équipage et faire progresser votre infamie.

“Dans le monde de Skull and Bones, vous évoluerez du statut de naufragé échoué sur une île déserte, au rôle d’intermédiaire travaillant pour d’autres pirates, puis au statut de cheville ouvrière”, déclare Pellen à propos de l’arc central du jeu. . “Pour passer de zéro à héros, vous devrez d’abord collecter les ressources qui vous permettront de construire votre vaisseau et de fabriquer vos armes.

“Dans le jeu, vous pouvez utiliser un petit bateau et un harpon pour pêcher des requins et même des crocodiles”, explique Pellen. “Vous pouvez également utiliser un grand nombre d’outils pour couper des arbres ou pour collecter du fer sur une falaise. Vous pouvez également récupérer des chiffons et voler des morceaux de navire. Et, bien sûr, vous pouvez piller la riche compagnie marchande et tous leurs forts pour collecter un [large] quantité de ressources. La valeur des ressources est basée sur un risque élevé et une récompense élevée. Avec toutes ces ressources, vous pouvez cuisiner des rations pour nourrir votre équipage pendant votre long voyage. Vous pouvez utiliser du bois pour fabriquer un grand navire.

Si le terme « mécanique de survie » vous remplit d’effroi et de souvenirs d’épuisement des compteurs de soif, ne vous inquiétez pas ; Skull and Bones n’est pas ce genre de jeu de survie.

« En tant que capitaine, vous n’avez pas de statut », promet Pellen. « Vous n’avez pas besoin de boire ou de consommer de la nourriture vous-même. [But] si vous ne nourrissez pas ou ne fournissez pas d’eau à votre équipage après un certain temps, ils pourraient se retourner contre vous et vous expulser de votre propre navire et vous laisser tomber sur une île. Si vous les nourrissez correctement et si vous cuisinez de la nourriture en fournissant des buffs temporaires supplémentaires, vous pouvez augmenter la vitesse de votre vaisseau et les dégâts que vous infligerez, car ils ont plus d’énergie.

Sa carte massive est peut-être principalement constituée d’eau, mais il semble qu’il y ait encore beaucoup à explorer dans le monde de Skull and Bones. Pour en savoir plus sur la simulation de pirate d’Ubisoft, consultez les sept choses que vous devez savoir sur Skull and Bones.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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