L’incroyable projet de concept DLC d’Elden Ring Fan semble presque réel, jouable

Le concept Formless Mother Elden Ring d'Eugenia Lysa pour DLC.

Illustration: Eugénie Lysa

Anneau d’Elden Les fans ont passé les derniers mois à supplier FromSoftware pour du nouveau contenu, mais plutôt que d’attendre, l’artiste environnementale Eugenia Lysa a commencé à imaginer son propre monde. Ensuite, elle a tout mis en œuvre pour le rendre réel.

Lysa estime qu’elle a passé environ quatre mois à travailler sur ce qui pourrait être le “concept art” le plus élaboré que j’aie jamais vu, entièrement dédié à une extension potentielle de l’histoire pour Anneau d’Elden. Il ne s’agit pas seulement d’une série de dessins conceptuels, bien que son ArtStation présente beaucoup de choses qui se sentiraient comme à la maison dans un Anneau d’Elden livre d’art. Elle a en fait démarré un moteur de jeu pour faire marcher et parler la preuve de concept. Ce qui est particulièrement étonnant ici, c’est qu’elle a dû acquérir de nombreuses compétences à la volée pour que cela se produise.

[Fanmade] Imagining Elden Ring DLC ​​- Dames ailées chantantes

“Il y avait beaucoup de choses sur lesquelles je n’avais jamais travaillé auparavant (par exemple la musique, la création de voix off et l’animation 3D) et je n’étais même pas sûre de pouvoir pousser jusqu’au bout”, a déclaré Lysa dans un e-mail, “mais c’était vraiment surprenant de découvrir qu’il y a tant d’informations gratuites que vous pouvez trouver en ligne, tant de forums où les gens sont impatients d’aider à résoudre un problème qui s’est avéré moins effrayant qu’il n’y paraissait.

Une partie de ce qui rend cela si bon, c’est qu’il y a clairement eu beaucoup de réflexion sur ce qui pourrait avoir du sens à l’intérieur Anneau d’Eldenest enchevêtré. Lysa rassemble tout ici, des descriptions d’objets aux personnages principaux et aux armes, pour construire un dossier crédible pour son idée. Lysa a été inspirée par les chauves-souris chantantes que vous rencontrez pour la première fois à la péninsule pleureuse. Alors que les créatures envoûtantes parlent latin, les fans ont traduit les paroles, qui semblent raconter une histoire qui se passe bien avant les événements de Anneau Elden.

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Lysa imagine alors toute une série de quêtes impliquant la Mère sans forme qui comprend des PNJ, des boss avec des combats en plusieurs parties et, bien sûr, de nombreuses tragédies. Je ne gâcherai pas les détails exacts, car une grande partie du plaisir vient de regarder la vidéo et de se demander ce qui va se passer ensuite. Je pouvais voir cela comme une procédure pas à pas lors d’un événement de jeu, montrant du nouveau contenu.

Lysa prend également soin de nous dire comment le DLC s’intégrerait même dans le jeu, et il s’aligne sur les principales théories sur la façon dont FromSoftware le réussira sur toute la ligne. En un mot, cela implique un voyage dans le temps et la découverte de parties spécifiques de la carte qui sont actuellement couvertes de manière suspecte. Ce que je préfère à propos de ces détails, c’est comment Lysa imagine la fin de la quête : Gideon étant une sorte d’âne.

Lysa dit qu’elle a traversé tous ces problèmes parce que “… pour être honnête, c’était beaucoup plus amusant que d’opter pour l’art conceptuel 2D habituel. Lorsque je fais mes projets de passe-temps, j’aime acquérir de nouvelles compétences et me forcer à tout mélanger pour voir où cela se termine.

“Et deuxièmement”, a-t-elle ajouté, “je suppose que ce type de support convient mieux à ces projets de loisir que les images fixes, en particulier lorsque vous souhaitez raconter une histoire complexe (par exemple, l’histoire d’un PNJ) ou guider le spectateur/joueur à travers l’intrigue.”

Normalement, Lysa raconte Kotaku, quand elle fait du fan art, elle écrira beaucoup de notes dans les marges. Mais le laisser à la marge a aspiré le plaisir pour le Anneau d’Elden Notion de contenu téléchargeable.

“Une vidéo entièrement narrée, d’autre part, vous guide à travers l’histoire sans avoir besoin de lire des quantités excessives de texte dans les marges et est accompagnée de vidéos, de faux plans de gameplay, d’art conceptuel, etc. pour soutenir ce scénario narré,” dit-elle.

“Dans les vidéos, vous pouvez présenter les choses progressivement, en laissant les rebondissements de l’intrigue jusqu’à la fin et en créant l’anticipation qui est, à mon avis, très importante pour l’impression générale”, a noté Lysa.

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