BS GS : Les réalisations folles dont nous sommes heureux ne sont pas réelles #4 — Elden Ring

Elden Ring de FromSoftware est un candidat parfait pour cet article, et même si nous aborderons probablement les jeux Dark Souls également sur toute la ligne, examinons d’abord à quel point les réalisations auraient pu être plus fastidieuses ici.

Les réalisations de l’Elden Ring, bien que le jeu ait la réputation d’être extrêmement difficile, auraient pu être un parcelle pire. Contrairement à la plupart des jeux Souls, vous n’avez même pas besoin de vous attaquer à New Game + car vous pouvez sauvegarder votre chemin vers les trois fins en une seule partie et il n’y a rien sur la liste (à part sans doute quelques missables) qui nécessiterait plus d’une course. Dans cet esprit, lançons le générateur de réalisations absurdes et voyons à quel point Elden Ring aurait pu être difficile si l’équipe avait poussé les réalisations trop loin.

BS GS est une série éditoriale originale de TA où nous ruminons à quel point les choses auraient pu être difficiles si les développeurs avaient fait passer leurs listes de réalisations au niveau supérieur. Nous essaierons de nous concentrer sur des détails et des possibilités spécifiques plutôt que sur de simples moutures – un milliard de victimes, jouer tous les jours pendant un an, etc. – pour garder les choses intéressantes, en utilisant si possible d’autres exemples de réalisations ridicules comme précédent pour ce que nous rêvons en haut.

Elden Ring – Battez tous les boss du jeu avec une arme différente

Il y a plus de 170 combats de boss dans Elden Ring, et même si un exploit pour simplement trouver et battre tous les derniers serait en soi assez grossier, je pensais que nous pouvions faire passer les choses au niveau supérieur ici. Une fois que vous avez une bonne construction, il n’est pas trop difficile de faire une virée, surtout si vous revenez aux premiers donjons où les boss ont tendance à être mis à l’échelle en supposant que vous les atteignez à un niveau inférieur et que vous finissiez par tomber en couple. de coups. Et si le jeu introduisait une restriction arbitraire où le coup final porté à chaque boss du jeu devait provenir d’une source de dégâts différente ?

Le premier problème ici est de quitter la zone de confort d’un type d’arme qui clique avec vous, car il n’y a pas assez d’armes d’un archétype pour remplir cette condition ridicule. Cela signifierait utiliser la plupart des types d’armes dans le jeu, et pour aggraver les choses, vous devrez probablement en utiliser beaucoup avec peu de mises à niveau, à moins que vous ne cultiviez comme un fou – les matériaux d’amélioration ne sont pas vraiment faciles à trouver et bien que vous puissiez les acheter une fois que vous avez trouvé les marchands et les roulements de cloche appropriés, vous devrez peser le broyage des runes pour améliorer l’équipement par rapport à l’utilisation de versions plus faibles d’armes. Et cela ne ferait que devenir plus préoccupant avec un équipement que vous ne saviez pas vraiment bien utiliser… Je parierais que la plupart des gens qui ont battu le jeu n’ont pas tué un seul boss à la dague (à part peut-être quelques personnes utilisant ce Saignement fou dans la bonne construction), et des trucs comme les fouets et les poings se sentent aussi assez endormis. N’oublions pas que les armes sont également soumises à des exigences de statistiques, vous devrez donc un peu ruiner votre construction en éliminant à peu près toutes les statistiques juste pour utiliser une partie de l’équipement disponible.

Mais attendez, ça empire encore. Qu’en est-il des convocations ? Pour les besoins de la discussion, disons qu’un coup final d’une invocation de Spirit Ashes AI compte comme une arme unique dans le cadre de cette réalisation stupide, mais cela signifierait toujours que vous devriez mélanger vos invocations et encore une fois ne pouvoir que améliorez-les tellement en raison de ressources limitées, ou prenez simplement le risque et espérez que vous obtiendrez vous-même le coup fatal avec une arme unique plutôt que d’avoir l’invocation réclamer deux victimes et ruiner votre course. Invocation de personnage de joueur, cependant? Bonne chance de passer des heures à invoquer d’autres joueurs pour ne devoir les renvoyer que s’ils utilisent une arme que vous avez déjà utilisée pour battre un boss au cas où ils marqueraient le kill. Et les sorts ? Même si nous disons qu’un sort unique compte comme une source de dégâts différente, vous aurez toujours besoin des statistiques pour les utiliser, et vous devrez les trouver en premier lieu, donc cela ne rendrait pas les choses beaucoup plus gérables. Tout cela est lié à un autre problème, et c’est le suivi. Sans aucun moyen dans le jeu de voir quels boss ont été tués avec quelles armes, vous seriez obligé de créer une feuille de calcul documentant quel boss est descendu à quelle arme afin d’éviter de doubler, et vous pourriez même vous retrouver dans des situations où vous venez à travers un boss sans arme inutilisée en votre possession et que vous devez vous abstenir et trouver autre chose à utiliser.

Il y a aussi le fait que trouver tous les boss du jeu est une mission en soi. Certains sont enfermés derrière des séries de quêtes, d’autres derrière des conditions généralement abstraites pour un jeu FromSoftware, et même ceux du monde nécessiteraient une exploration approfondie non seulement pour nettoyer tous les derniers donjons du monde gigantesque d’Elden Ring, mais avec un équipement différent. Et bien sûr, cela pourrait être atténué, dans une certaine mesure, en infligeant la majorité des dégâts de boss avec votre chargement préféré, puis en passant à autre chose pour décrocher le dernier coup. Le problème est que vous devez soit investir dans une autre statistique pour augmenter votre charge d’équipement, soit risquer de vous retrouver au milieu d’une bataille de boss pour échanger votre équipement, et il y a beaucoup de boss qui ne vous laisseront absolument pas. s’en tirer avec ça. C’est une réalisation de base déjà horrible – battre chaque boss – portée au niveau suivant … imaginez tuer un boss de fin de partie avec une arme que vous avez déjà utilisée et devoir passer des dizaines d’heures de plus juste pour y revenir dans NG + ou un nouveau fichier pour le réexécuter. Non.

Battre Malenia au niveau 1

Malenia est connue pour être l’un des boss les plus difficiles d’Elden Ring, et bien que cela aurait facilement pu être un exploit pour avoir battu le jeu en L1 pour devenir un Onebro, j’ai pensé que je le mélangerais pour impliquer à la place un boss optionnel que les joueurs non nivelés ne feraient probablement pas. n’envisagez même pas de le faire, car ils n’en ont pas besoin. Ce serait une guerre d’usure absolue, car votre production de dégâts sans investissement dans aucune statistique va être nulle, et vous n’auriez qu’à être coupé par une seule de ses attaques pour lui redonner une tonne de santé grâce à elle totalement juste mécanicien de vol de vie, s’il ne tue pas sur le coup. Vous auriez besoin de passer des années à réduire sa santé et à éviter d’innombrables exemples d’absurdités du combo d’anime Waterfowl Dance, une erreur étant probablement tout ce qu’il faudrait pour vous coûter la tentative. Ajoutez le fait que vous auriez en fait à atteindre Malenia en premier lieu, ce qui implique de parcourir la majeure partie du jeu sans monter de niveau, et ce serait un cauchemar absolu, à tant de niveaux.

Terminez le jeu sans invoquer Torrent ni utiliser de voyage rapide

Jetons-en un qui est tout simplement irrespectueux du temps des joueurs, car ceux-ci sont toujours “amusants”. Nous pouvons autoriser les téléportations liées à l’histoire car sinon c’est littéralement impossible, mais restreindre toutes les autres utilisations du voyage rapide et de la monture serait horrible. Sauf erreur de ma part, je pense qu’il existe des donjons facultatifs qui ne peuvent pas être quittés sans revenir rapidement à l’entrée, ce qui permettrait de verrouiller votre course sans connaissance du jeu de niveau divin. Oh, et vous n’auriez qu’à marcher partout, et un tas de zones facultatives finiraient par être interdites. Pire encore, certains combats sont conçus pour être menés à cheval, vous rendez donc les choses beaucoup plus difficiles en n’utilisant pas votre monture. En fait, j’ai un ami qui a battu Skyrim sans jamais utiliser de voyage rapide et je ne sais pas comment il a eu la patience de le faire, mais ce serait probablement encore pire.

Récupérez toutes les armes

Les jeux Souls vous obligent souvent à forger toutes les armes de l’âme du boss, et ici, même cela conduirait à plusieurs parties afin de transformer les souvenirs du boss en chacune de leurs options d’armes uniques. Cela impliquerait également de s’engager avec plus ou moins tous les fournisseurs et donjons du jeu, d’être incroyablement chanceux avec des objets rares provenant d’ennemis et de conserver une liste de contrôle personnelle de ce qu’il vous manque afin de savoir ce que vous devez faire ensuite. Elden Ring inclut un exploit pour obtenir tous les armements “légendaires”, mais la plupart d’entre eux ne sont pas vraiment trop mauvais et seuls un ou deux sont manquables. Obtenir tout est un truc de niveau supérieur, et dans un monde aussi grand, un poignard aléatoire dans un coffre aléatoire dans un endroit aléatoire du monde ouvert pourrait être tout ce qu’il faut pour que vous manquiez cela, vous devriez donc être au top de votre collection à tout moment pour même avoir une chance de le déverrouiller.

Et ça va le faire ! J’espère que vous avez apprécié les manigances BS GS de cette semaine et si vous avez des idées pour d’autres bonnes cibles pour de futurs articles, allez-y et déposez-les dans les commentaires et nous les examinerons. Avez-vous des réalisations BS qui rendraient Elden Ring encore plus difficile à réaliser ? Écoutons-les !

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