Pourquoi ‘Destiny 2’ n’obtiendra jamais une quatrième classe en plus de Hunter, Titan et Warlock

Destiny 2 est peut-être la référence pour le genre actuel de looter de service en direct, mais il a évidemment ses propres ancêtres à remercier. Probablement plus particulièrement Borderlands, pour avoir fait du loot-shooting des années plus tôt, et Borderlands lui-même était une tentative d’apporter de nombreux concepts de Diablo au genre FPS.

Une chose qui était autrefois une marque assez courante parmi ces jeux, et d’autres dans des genres similaires comme les MMO, était l’idée qu’au fil du temps, vous ajouteriez plus de classes au jeu. Diablo a ajouté des classes supplémentaires telles que Assassin, Druid et Paladin. Borderlands avait des classes DLC comme Krieg et Gaige.

Mais Destiny, maintenant dans sa huitième année en tant que série, et cinq ans après Destiny 2 seul, a toujours gardé sa trinité originale intacte, Hunter, Warlock et Titan. Et même s’il peut être facile d’écrire comment une nouvelle classe est née, ou d’en prendre une à l’une des races extraterrestres qui ont récemment baigné dans la lumière, le jeu ne le fait jamais, ils continuent à la place de construire au-dessus de ces mêmes trois cours avec de nouveaux sous-classes.

Bref, c’est n’arrivera jamais, jamais, du moins pas avant qu’il y ait une grande table rase de style Destiny 3. Et même alors j’en douterais.

Pourquoi n’est-ce pas possible ? Un certain nombre de raisons, et une que nous avons également vue incarnée par d’autres jeux, récemment, alors que Borderlands 3 et Outriders ont tous deux abandonné l’idée d’ajouter de nouvelles classes au profit de celles qu’ils avaient. Pendant ce temps, un jeu comme Avengers continue d’ajouter de plus en plus de nouvelles classes (héros) en vain.

Le problème c’est que… c’est trop tard. Si cela devait arriver, cela aurait dû avoir lieu il y a longtemps. Il y a tout simplement trop d’obstacles en place ici, à la fois pour Bungie lui-même et pour les joueurs, et ceux-ci se combinent pour faire qu’une quatrième classe ne vaille tout simplement pas la peine.

1. La nouvelle classe serait immédiatement désavantagée avec des dizaines et des dizaines d’ensembles d’armures en moins, et plus important encore, des exotiques de classe, qui devraient être “inventés”. Étant donné que chacune des trois classes de Destiny compte actuellement environ 36 armures exotiques chacune (et des centaines de pièces d’armure légendaires), il n’y a tout simplement aucun moyen qu’elles se rattrapent, et elles seraient toujours désavantagées.

2. Ceci est également vrai dans les sous-classes. Les trois actuels ont été répétés pendant des années à ce stade. Cela nécessiterait que Bungie invente Arc, Solar et Void 3.0 pour cette nouvelle classe, plus Stasis, plus toute nouvelle cinquième sous-classe qui est sur le point d’arriver. Encore une fois, difficile d’imaginer “rattraper” comme ça.

3. Je suis prêt à parier que les données montrent que la plupart des joueurs se concentrent fortement sur un seul gardien principal, et qu’un très petit pourcentage de la population a un véritable alt ou exécute les trois classes. En tant que tel, vous feriez tout ce travail pour créer une nouvelle classe et il se peut que seule une infime partie de la communauté utilise réellement cette classe. C’est essentiellement ce que l’équipe de Borderlands m’a expliqué pourquoi ils ont ajouté de nouveaux arbres de compétences plutôt que de créer de nouveaux héros DLC cette fois-ci. Si vous inventez, disons, Stasis, vous garantissez que presque tous les joueurs de Destiny utiliseront cette nouvelle sous-classe sur leur personnage principal. Mais si vous créez entièrement Nouveau classe à partir de zéro, cela devient une simple option à laquelle de nombreux joueurs ne peuvent même pas toucher.

4. Le dernier facteur ici est le temps. Même si vous voulez répondre aux besoins des joueurs les plus dévoués, dans un jeu en direct comme celui-ci, il n’y a tout simplement pas assez temps pour exécuter quatre classes dans les montagnes russes du service en direct de Destiny pour les joueurs humains. Je me suis retrouvé épuisé dans d’autres jeux parce que je ne peux tout simplement pas supporter l’idée de dire, amener Jane Foster au niveau maximum dans Avengers, la huitième fois que je l’aurai fait dans ce jeu avec tant de nouveaux personnages qui doivent grandir à partir de se gratter. C’est aussi pourquoi j’ai trouvé si difficile d’entrer dans Lost Ark avec sa collection massive de classes et de sous-classes qui doivent toutes être nivelées et gérées individuellement.

Dans tout ce paysage, l’idée d’ajouter constamment de toutes nouvelles classes devient de plus en plus obsolète, et de plus en plus de jeux, Destiny inclus, trouvent plus de valeur dans l’investissement continu dans ceux qu’ils ont déjà. C’est trop de travail de rattrapage à faire pour trop peu d’avantages, étant donné que de nombreux joueurs peuvent simplement ignorer complètement la nouvelle classe. C’est pourquoi cela ne va pas changer.

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